Una nueva colección ha llegado: Foundations, y esta vez más que nunca la vamos a tener presente en standard hasta...
LAS DIEZ DE DUSKMOURN: HOUSE OF HORROR
Después de Bloomburrow dónde al final muchas cartas pasaron el corte y son piezas básicas de muchos mazos de standard y pioneer, la pregunta es: podrá Duskmourn: House of Horror estar a su altura?
Duskmourn:House of Horror trae consigo un ciclo de criaturas que sin duda serán relevantes en standard. El que más nos ha llamado la atención es el verde, las barajas Domain han perdido con la rotación cartas como los triomas y Topiary Stomper.
Esta criatura habilita poder jugar sin problemas Leyline Binding y gracias a su habilidad de impending vamos a poder jugar removal masivo sabiendo que vamos a tener una amenaza en pocos turnos.
Sin duda alguna parece el mejor de este nuevo ciclo de avatares, pero los cinco tienen buenos números para poder jugarse en standard.
Respecto a Pioneer la baraja de Enigmatic Incarnation será posiblemente el mazo dónde estos avatares encuentren su lugar en el formato.
- Abhorrent Oculus
Esta carta recuerda salvando las distancias a Murktide Regent, si bien en standard no tenemos muchas cartas que nos ayuden a "tirar" cartas al cementerio, si se podrá construir un mazo alrededor de ella y sin ir muy lejos las versiones UW con Haughty Djinn parece un mazo que le viene como anillo al dedo, en modern puede que la veamos y con ella la vuelta de Thought Scour y Unearth.
En Pioneer podría encajar en la baraja Neoform, ganando otra posible condición de victoria, pero aún así seguiría siendo un mazo dependiente de tener cartas en el cementerio, con lo que sería muy "hateable"
Sin duda alguna la carta de la colección.
Criatura imbloqueable, de bajo coste y siempre que dañe al ponente vamos a poder hacer algo las tres primeras veces, ya sea ponerle dos contadores +1+1, robar carta o hacer que sea una copia de una criatura de nuestro control...
Todas estas opciones son buenas, veremos como evoluciona, pero creo que estamos ante una carta que se verá demasiado por las mesas de standard.
UB Tempo parece el mazo dónde mejor puede encajar, con cartas como Gix, Yawgmoth Praetor, Faerie Mastermind y cartas disruptivas.
En otro de los ciclos que nos trae Duskmourn: House of Horror, encontramos estos encantamientos, dónde todos al igual que los avatares tienen muchas posibilidades de entrar en mazos de standard.
Stormsplitter y esta carta pueden dar pie a un mazo de generar muchas copias de esta nutria con las cuales poder ganar la partida el mismo turno.
Dónde parece haber encontrado un hueco es en modern, y es que las ultimas versiones de Yawgmoth, Thran Psysician juegan tres copias de esta carta
Los últimos años en standard han destacado mazos dónde muchas criaturas generaban ventaja de cartas: Gix, Yawgmoth Praetor, Faerie Mastermind o Raffine, Scheming Seer.
Esta criatura sin bien es más pesada de jugar, tiene unas habilidades que la pueden hacer ser una carta importante en standard, al morir volverá como encantamiento y la habilidad de flash va a permitir a las mazos jugar enderezado, una de las cartas a vigilar en el nuevo standard sin duda alguna.
Pioneer parece que se le quedará grande, pero estoy seguro que la veremos siendo importante en standard.
Esta carta se va a jugar y mucho, nos permite ciclar carta, ahora mismo en standard tenemos varios reanimadores, y buenos objetivos como Atraxa, Grand Unifier, Vein Ripper o el nuevo demonio Valgavoth, Terror Eater.
Pioneer después de las prohibiciones sufridas se puede dar el caso que los mazos con Tree of Perdition y Agatha's Soul Cauldron suban un peldaño más y aquí esta carta encaja a la perfección.
En modern la podemos llegar a ver en barajas con Hollow One dónde seguramente podamos ver todo su potencial.
Además de un ciclo de avatares, un ciclo de encantamientos/criatura, tenemos un nuevo ciclo de tierras!!
Sin duda la rotación de standard hizo bastante daño a los mazos tricolores y era necesaria la salida de tierras dobles.
Duskmourn: House of Horror nos trae este nuevo ciclo de tierras que sin duda las veremos siendo importantes en standard y posiblemente sustituyan a algún Pathway en muchos mazos de Pioneer.
Se nota que desde Wizards están intentando cuidar el formato standard.
Unlicensed Hearse ha sido carta importante estos años para combatir ciertas estrategias, pero las barajas de control no podían disfrutar de todo su potencial al no poder tripular prácticamente en ningún momento, esta carta puede servir como esa pieza que mantiene a raya ciertos mazos y a su vez puede servir de condición de victoria a estos mazos.
Su segunda habilidad puede actuar a modo de finisher, pero dudo que desplace a cartas como Relic of Progenitus, Nihill Spellbomb o el ya citado Unlicensed Hearse.
Aún así en standard será una pieza importante para frenar posibles mazos que abusen del cementerio.
Este nuevo removal es de lo mejor de la colección, eliminará prácticamente todas las criaturas de curva baja y lo más importante, estando en mesa las criaturas de nuestros oponentes perderán hexproof y ward...
Además de los mazos agresivos que pueden contar con cartas que puedan dar hexproof o war, tenemos un nuevo gallo en el gallinero: Valgavoth, Terror Eater, el cuál posiblemente podamos ver en alguna baraja.
De los mejores removal que tenemos a día de hoy en standard.
Nuevo ciclo de leylines, y aunque Leyline of Mutation parece la más llamativa y que seguramente acabe viendo juego en standard, con Leyline of Resonance vamos a poder hacer cosas muy locas, como la posibilidad de poder ganar de segundo turno.
En standard tenemos Cacophony Scamp con el cuál teniendo Leyline of Resonance en mesa vamos a poder ganar partidas de segundo turno tirando dopadores sobre esta criatura para sacrificarla después del daño haciendo suficiente daño para conseguir la victoria.
En pioneer tenemos un mazo como Boros Heroic dónde seguramente la podamos ver.
En resumen, colección de bastante nivel, con cartas como los overlord, el nuevo ciclo de tierras que seguramente sean staples de standard y pudiendo ser importantes en pioneer.
Infrecuentes de nivel muy alto como Sheltered by Ghost, Nowhere to Run, Withering Torment, Unwanted Remake o Pyroclasm entre muchas.
Con cartas comunes que serán importantes en pauper, como Grab the Prize, Clockwork Percussionist, Say its Name o Turn Inside Out.
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