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Pioneer y The Lost Cavern of Ixalan

METALWORK COLOSSUS 

Esta baraja no ha tenido resultados destacados, algún top8 en algún Challenge de MTGO y poco más.

Con la llegada de The Lost Cavern of Ixalan el mazo gana algunas piezas y sobre todo gana Thousand Moons Smithy, que será otra de las cartas que nos pueden hacer ganar la partida. 

METALWORK COLOSSUS

La baraja cuanta con tres criaturas: 
 
Skrelv, Defector Mite, esta criatura será importante para proteger a Metalwork Colossus, que en principio será nuestra principal condición de victoria, siendo también un artefacto, siendo esto importante para cartas como Thousand Moons Smithy o Inventors' Fair. 
 
Ingenious Smith, esta carta además de llevar un impulso incorporado, puede ser también una amenaza, ya que irá creciendo cada turno. 
 
Metalwork Colossus, la carta que da nombre a la baraja y sin duda la más importante de la baraja, su coste de once manas se verá reducido según el coste de los artefactos que tengamos en la mesa, pudiendo llegar a entrar en juego en pocos turnos y gracias a Sanctum of Ugin podremos bajar varios en el mismo turno. 
 
El mazo lleva varias cartas que pueden hacer que esta criatura gane algunas habilidades como prisa, vuela o que eviten que pueda ser bloqueada. 
 
Aunque el mazo no sea explosivo por lo general, si que puede tener un one hit a lo one punch man. 
 
Vistas ya las criaturas, el resto del mazo tiene en Thousand Moons Smithy una de las cartas importantes, ya que ella por si misma será otra importante condición de victoria en las partidas que se alargan, pudiendo llegar a generar un gran ejército de gnomos gigantes. 
 
Unstable Glyphbridge, es otra carta importante para lograr estabilizar partidas dónde estaremos contra la espada y la pared, pudiendo dejar en mesa una criatura y eliminar el resto, y teniendo la habilidad de craft with artifact puede ser otra carta importante en partidas largas. 
 
Fabrication Foundry, otra de las cartas que The Lost Cavern of Ixalan trae para fortalecer este mazo, sirve como acelerador y en partidas largas puede llegar a recuperar alguna de nuestras amenazas. 
 
Estas serían las cartas más importantes de la baraja, el resto aún siendo de una importancia mucho menos sería como el “pegamento” para que todo encaje. 
 
The Mightstone and Weakstone, carta vérsatil y que puede servir para eliminar criaturas, acelerar la llegada de Metalwork Colossus o bien para robar dos cartas. 
 
The Irencrag, el mazo sólo cuanta con Skrelv, Defector Mite como criatura legendaria, así que muy pocas veces vamos a poder utilizarlo como equipo, aún será otra carta para intentar acelerar nuestro juego. 
 
Portable Hole será importante en la función de eliminar pequeñas amenazas y unas de las cartas para aguantar frente a los mazos agresivos. 
 
Los equipos Gilded Pinions y Haunted Cloak serán importantes para el plan de Metalwork colossus, el primero puede dar la habilidad de volar y el segundo dará vigilancia, arrolla y prisa, siendo este el más importante de los dos. 
 
Brass Knuckles es otro de los equipos de la baraja y este será importante para reducir el coste de Metalwork Colossus. 
Cuando entra en mesa pondremos una copia de él y luego la habilidad de dañar dos veces puede hacer que el mazo gana la partida si conseguimos que Metalwork Colossus conecte al rival.  
 
Wedding Invitation será importante para ello, ya que puede hacer que nuestra criatura no pueda ser bloqueada. 
 
Tierras 
 
El mazo también cuenta con tierras importantes, Inventors' Fair será importante para ir recuperando vidas y sobre todo para ser utilizada como tutor para encontrar las piezas para intentar ganar o aguantar la partida. 
 
Sanctum of Ugin sin duda alguna será la culpable de que el mazo explote en un turno, ya que al jugar Metalwork Colossus y estar esta tierra en la mesa, la podremos sacrificar para buscar otro Metalwork Colossus y así bajarlo ese mismo turno. 
 
Mirrex será importante en partidas largas y brillará frente a los mazos de control, siendo otra de las posibles condiciones de victoria. 
 
Field of Ruin y Volatile Fault serán importantes para eliminar alguna tierra molesta, aunque serían más importantes si el mazo llevase Shadowspear, carta que podría entrar dependiendo del meta juego esperado, sin duda alguna la tierra más importante del formato es Lotus Field y con Shadowspear estas tierras podrían llegar a destruirla. 
 
The Mycosynth Gardens será otra de las tierras con las cuales podemos llegar a copiar algún artefacto, pocas veces podremos copiar Metalwork Colossus, ya que pagar once manas…pero aún así será una tierra con la que podamos sacar ventaja en ciertas situaciones. 
 
 
ABZAN AMELIA 
 
Con The Lost Cavern of Ixalan y la llegada de Amalia Benavides Aguirre posibilita un nuevo mazo de combo, ya que junto a Wildgrowth Walker siempre que exploremos con estas dos criaturas en mesa, iremos ganando vidas y sumando contadores a las dos, ya solo faltaría conectar al rival para ganar la partida.
ABZAN AMELIA

Sin duda alguna, aunque el mazo juegue un gran número de criaturas las cartas más importantes y las cuales más ventaja van a dar a la baraja no son las criaturas. 
 
Collected Company, una de las cartas más jugadas en los mazos de criaturas y que sin duda según avancen los años más relevancia va a tener en el formato es una de ellas. 
 
La otra es Tyvar, Jubilant Brawler, carta con mucho potencial pero que aún no encuentra su hueco, si bien en esta baraja quizá no se aproveche todo su potencial, ya que sólo tenemos dos criaturas con habilidades activadas, la segunda de sus habilidades será bastante relevante para poder recuperar criaturas del cementerio y tener algo de recursividad en la baraja. 
 
Respecto a las criaturas, en la curva uno tenemos a Cenote Scout, criatura con la habilidad de explorar, ideal para la baraja, ya que como veremos tanto explorar como ganar vidas serán relevantes en la baraja. 
Lunarch Veteran, criatura que permite al mazo ganar vidas, siendo importante para potenciar cartas como Dina, Soul Steeper, Trelasarra, Moon Dancer y la criatura que da nombre al mazo: Amalia Benavides Aguirre. 
Además, Lunarch Veteran será relevante frente a mazos agresivo, pudiendo llegar a darnos el colchón de vidas necesario para poder llegar a combar. 
En curva dos tenemos bastantes criaturas. 
Amalia Benavides Aguirre será la más importante de ellas, ya que es la que puede permitir al mazo ganar de forma rápida. 
Siempre que ganemos vida esta criatura explorará, con lo cuál puede ir siendo más fuerte y mejorará los robos. 
Su combinación con Wildgrowth Walker es la que podrá hacer que el mazo puede ganar infinitas vidas si conseguimos resolver la habilidad de explorar con estas dos criaturas en mesa, ya que con Wildgrowth Walker ganaremos tres vidas y con Amelia Benavides Aguirre volveremos a explorar, repitiendo el proceso las veces que hagan falta, y pudiendo llegar a hacer que las dos alcancen una fuerza monstruosa con la cuál poder llegar a ganar. 
Dina, Soul Steeper, como ya hemos dicho con Lunarch Veteran se lleva bien, ya que drenará una vida siempre que entre una criatura en juego, además será otra amenaza sacrificando otras criaturas, ya que podrá ganar el plus de fuerza de esa criatura sacrificada, que muchas veces será suficiente para ganar la partida de conectar al rival ya que en este mazo las criaturas pueden crecer mucho. 
Trelasarra, Moon Dancer será otra de las criaturas que al ganar vidas se irá haciendo más grande, importante en el plan de a baraja cuando no podamos combar. 
Además de mejorar nuestro robo gracias a la habilidad de adivinar. 
Prosperous Innkeeper, como ya hemos visto muchas de nuestras criaturas irán siendo más grandes cuando ganemos vidas, esta carta junto a Lunar Veteran cumplirá esa función de mejorar al resto. 
Fiend Artisan es una carta importante, ya sea para poder cambiar una criatura en mesa por una de las piezas de nuestro combo, como para poner en marcha el plan secundario de la baraja, que no es otro que ganar por la fuerza de sus criaturas. 
Todas ellas aparentemente inofensivas, pero que en este mazo pueden ser auténticos monstruos. 
Terminando en la curva tres, encontramos a Brutal Cathar que será nuestro removal frente a otras criaturas. 
Extraction Specialist que será la encargada de volver al juego una de las criaturas que haya sido destruida con anterioridad, importante en los emparejamientos frente a barajas como Rakdos Midrange dónde pueden tener bastantes hechizos para deshacerse de criaturas. 
Sentinel of the Nameless City, la última de las criaturas y no por ellos la menos importante, sus números son buenos y su habilidad encaja perfectamente en la baraja. 
El mazo parece que será real e importante en el formato, seguramente no sea la construcción más optima y cartas como Skyclave Apparition, Tireless Tracker o Skrelv, Defector Mite al final acaben entrando. 
 
El último de los mazos es el más innovador y el que como era de prever intenta abusar de la nueva? Habilidad: discover, que es la habilidad de cascade pero con otro nombre. 
Quintorius Kand
El funcionamiento del mazo es muy sencillo, poner en juego Quintorius Kand y utilizar la segunda de sus habilidades, que es la de discover 4, con ello mostraremos cartas de nuestra biblioteca hasta…tachán!! Mostrar uno de las once cartas que tienen en efecto clon para copiar a este nuevo planeswalker y repetir el proceso, haciendo daño en al proceso gracias a la habilidad pasiva de Quintorius Kand, la cuál al jugar un hechizo desde el exilio este haría 2 daños y nos haría ganar 2 vidas, y contando con los clonados iremos haciendo múltiplos de 2 hasta ganar la partida. 
So bien el mazo no cuenta con un tutor para encontrar este nuevo planeswalker, cuenta con cartas para intentar ganar tiempo y algunas cartas para acelerar la posible llegada de esta carta. Vamos a verlas: 
El funcionamiento del mazo es muy sencillo, poner en juego Quintorius Kand y utilizar la segunda de sus habilidades, que es la de discover 4, con ello mostraremos cartas de nuestra biblioteca hasta…tachán!! Mostrar uno de las once cartas que tienen en efecto clon para copiar a este nuevo planeswalker y repetir el proceso, haciendo daño en al proceso gracias a la habilidad pasiva de Quintorius Kand, la cuál al jugar un hechizo desde el exilio este haría 2 daños y nos haría ganar 2 vidas, y contando con los clonados iremos haciendo múltiplos de 2 hasta ganar la partida. 
So bien el mazo no cuenta con un tutor para encontrar este nuevo planeswalker, cuenta con cartas para intentar ganar tiempo y algunas cartas para acelerar la posible llegada de esta carta. Vamos a verlas: 
Como criaturas aparte de Spark Double y Clever Impersonator, que serán parte del combo y posible mejor carta de la mesa ya que con ellos podremos copiar cartas del rival, el mazo cuenta con Horned Loch-Whale y Trumpeting Carnosaur que como objetivo tendrán ganar tiempo eliminando amenazas tempraneras en forma de criaturas. 
Por la parte de los hechizos, el mazo juega Leyline Binding, uno de los mejores removal del formato si no el mejor, capaz de eliminar cualquier amenaza. 
Mythos of Illuna además de ser una de las cartas al igual que Spark Double y Clever Impersonator que podrán salir al activar la segunda habilidad de Quintorius Kand para poner en marcha el combo de la baraja, al igual que estas dos criaturas podrá ser una copia de el mejor permanente en la mesa. 
Creative Outburst y Magma Opus tiene como función principal intentar acelerar la llegada de nuestro planeswalker, y a la larga pueden llegar a ser condiciones de victoria. 
Discovery // Dispersal será la única carta que lleve el mazo para la función de intentar buscar a Quintorius Kand, su coste doble hace posible que al resolver la habilidad de Quintorius Kand no cuente como coste más bajo de cuatro. 
Quintorius Kand, la carta por la cuál gira todo el mazo y en resumen la más importante de este. 
Si logramos resolver esta carta posiblemente habremos ganado a partida, ya que activaremos a segunda de sus habilidades y empezará el baile de los clones pudiendo llegar a generar varias copias de esta carta y con su habilidad pasiva como ya dijimos con anterioridad nos haga ganar la partida. 
Como tierras el mazo cuenta con varios triomas, perfectos tanto para poder jugar en el mazo Leyline Binding, como para poder utilizarse para robar una carta al descartarlos. 
Otawara, Soaring City y Eiganjo, Seat of the Empire están para eliminar alguna amenaza a la vez que también podrán ser utilizados como tierra. 
Por último, entre las tierras más destacadas encontramos Castle Vantress, cuya misión en partidas avanzadas será el ir mejorando nuestros robos. 
El resto de las tierras serán pain lands y Fable Passage, carta que podría llegar a ser sustituida por alguna otra tierra, quizá alguna que pueda llegar a convertirse en criatura. 
El mazo es un mazo totalmente novedoso, con ello estas son las primeras versiones que se pueden ver por las redes, pudiendo mutar a versiones con Fires of Invention. 
 
Hasta aquí nuestro breve repaso a alguno de los mazos que podremos ver estos días en este formato Pioneer. 
Posted in: Novedades MTG

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